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三大VR设备全面对决!谁将是未来霸主

2016年3月23日 来源:PCPOP 编辑:豆豆 【我要评论】
VR(虚拟现实)被广泛认为是科技行业未来发展的希望。各行各业的厂商纷纷投入了这个看起来无限美好的新兴领域,就像智能手机刚刚普及时一样,似乎整个世界都在做VR,但能够脱颖而出的并不多......    

    VR(虚拟现实)被广泛认为是科技行业未来发展的希望。各行各业的厂商纷纷投入了这个看起来无限美好的新兴领域,就像智能手机刚刚普及时一样,似乎整个世界都在做VR,但能够脱颖而出的并不多。但随着最近索尼PS VR的发布以及之前HTC Vive和Oculus Rift相继开启预售,VR的江湖开始从群雄争霸走向了三国鼎立。那么在不远的未来,这三大主流VR设备中谁能笑到最后,成为未来市场的霸主?

    硬件基础要够强才行


    VR的整个硬件系统除负责数据运算的主机以外,还包括头戴显示器、追踪感应器、控制器等一系列组件。VR的工作原理简单地说就是通过各种硬件对人类大脑进行“欺骗”来获得身临其境的感觉。当然,一个完美的“谎言”当然不能有丝毫的疏漏,作为“谎言”的制造者——VR系统本身的任何一个组件出现了明显的不足,我们的大脑就会敏锐的感受到异常甚至是不适。就像我们常说的“木桶效应”,每一个组件都直接影响着VR系统的使用体验和真实感。

【头戴显示器】


    俗话说眼见为实,而VR设备需要做的就是努力地做到尽可能地欺骗使用者的眼睛,头戴显示器也就顺理成章成为了整个硬件系统中最重要的一员。这也是目前人们对于VR最关注的部分。

索尼PS VR头戴显示器

    VR设备与传统体感设备最大的区别,无疑就是标志性的头戴显示器。在屏幕参数对比中我们可以看出HTC Vive与Oculus Rift保持了一致,都使用了组合分辨率2160x1200的屏幕。而索尼在分辨率方面相对低了一些,只有1080P级别。

    这里需要说明的是,即便分辨率达到2160x1080时仍不能杜绝VR显示的重要障碍——“纱窗效应”,也就是颗粒感仍旧不能完全消灭,视觉上会有隐约的网格造成画面细腻程度不足。

    HTC Vive和Oculus Rift使用了90Hz的刷新率,根据网友的体验这样的刷新率仍不能完全彻底避免闪烁感,这方面索尼PS VR的120Hz刷新率就有比较明显的优势了。

    更大的视角意味着更好的大场景表现力和更佳的视觉沉浸感。HTC Vive和Oculus Rift的视角都达到了110°相对索尼PS VR的100°有着一定的优势。

    我们可以肯定地得出一个结论:头戴显示器屏幕效果都还没有达到尽善尽美的程度。比较而言HTC Vive和Oculus Rift在分辨率和视角方面具有一定优势,而索尼PS  VR的优势在于刷新率较高。综合以上我们可以得出结论:

屏幕参数:HTC Vive = Oculus Rift > 索尼PS VR

【追踪感应器】


    追踪感应器会对使用者动作和距离进行实时监测,同时将信号传输给主机使其作出相应图像声音反馈。三家公司在追踪感应器方面的想法有着非常明显的不同。

索尼PSVR头戴显示器和PS Camera体感摄像头

    索尼并没有为VR设备专门研发一款单独的追踪设备,使用的是之前PS4体感套装中的PlayStation Camera摄像头,通过头戴显示器上布置的9枚LED发出的可见光对使用者的头部动作进行360°的头部追踪以及动作捕捉。

HTC Vive的激光定位传感器

    相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,头戴显示器上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,通过这两枚传感器,HTCVive允许使用者在4.5米x4.5米的空间范围内进行移动。另外配备的前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。

Oculus Rift的追踪传感器外形很像立式话筒

Rift的定位用LED亮起

    Oculus Rift使用的独立配置的传感器,与索尼的解决方案相似,是通过捕捉头戴显示器上LED发出的可见光进行360°的头部追踪,并且通过体感摄像头进行动作捕捉。但未实现像Vive那样的全身追踪,不能允许使用者进行空间移动。

     综合来看,HTC Vive由于支持全身追踪允许范围移动,在追踪感应方面具有明显的优势。而索尼和Oculus的实现方式比较接近,综合性能也不相伯仲。我们可以得出这样的比较结果:

追踪感应能力:HTC Vive > Oculus Rift = 索尼 PS VR

【控制器】


索尼PS VR套装

    控制器方面,索尼直接将PS4的体感套装利用了起来,分别顶着一个发光小球的控制器可以通过实体按键和体感动作与进行操作。此外还可以支持PS4的无线手柄。

HTC Vive的控制器前端有一个环状的感应圈

    HTC Vive方面,控制器也比较接近Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积相比PS VR的控制器略大,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴显示器进行互动。

HTC Rift的环状控制手柄

    Oculus 方面搭配的是一款环形控制器,除按键和体感功能之外,内置的陀螺仪可以360度的翻转感应。另外得益于与微软的良好关系,Oculus Rift还可以支持Xbox One的无线手柄。

    三款控制器中索尼PS VR的控制器由于并不是专门针对VR设备所开发,功能上比较简单与另外两家有比较明显的差距。而HTC与Oculus由于其对应的游戏平台的不同,都进行了人性化的设计,整体的易用性站在了一条水平线上。

控制器易用性:HTC Vive =Oculus Rift >索尼PS VR

【小结】


    通过三方面的对比我们不难发现,索尼PS VR在硬件层面上处于对决中的劣势一方,而HTC Vive在和Oculus Rift之间的比拼中HTC Vive凭借可支持范围移动和全身追踪的感应器获得了明显优势。我们可以肯定地得出这样的结论——HTC Vive具有目前最好的VR硬件基础。

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