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口袋妖怪GO上线 或引发全球AR热潮

2016年7月11日 来源:网上三好街 编辑:豆豆 【我要评论】
其实从某种意义上来看,人们接触AR产品的时间还要略早于VR产品。只不过,由于技术等原因,AR并没有在引起消费者们的购买欲望。说的高大上一点就是“还没有真正介入商用领域”;而说的......    

    其实从某种意义上来看,人们接触AR产品的时间还要略早于VR产品。只不过,由于技术等原因,AR并没有在引起消费者们的购买欲望。说的高大上一点就是“还没有真正介入商用领域”;而说的直白一点就叫做“技术条件不成熟,无法引起消费者的购买欲望”。当然,这种情况或许会在接下来的半年有所改观,原因就是一款名为《口袋妖怪GO》的游戏已经在澳洲上线。


《口袋妖怪GO》带来的或许不仅仅是粉丝的疯狂

    或许有人觉得笔者说的有点夸张。因为不管怎么看,一类产品能否得到消费者的认可都并非一款游戏能够决定的了的。然而大家却不要忘了,现在的AR产品之所以屡屡“叫好不叫座”,主要的原因就是因为没有找到一个能够让消费者觉得“值得购买”的突破口。

    而在这一点上,《口袋妖怪》这部经典的游戏,显然可以在很大程度上起到为AR产品吸引用户的作用。因为,《口袋妖怪》从1996年诞生开始,经过20年的铺垫已经在全球积累了大量的粉丝。不完全统计,全球八零后几乎96%有玩过,或者听别人谈起该游戏的经历。而2.45亿铁杆粉丝的潜力更是无限。不客气的说,只要《口袋妖怪GO》做的不算太次,这2.45亿铁杆粉丝都会成为《口袋妖怪GO》伴生的AR硬件的忠实消费者。


游戏的助推能力显然要高过生活化的应用

    当初,我们最熟悉的那个品牌,试图用更加生活化的地图和索引等内容来为AR产品助推。但事后来看这种做法显然是失败了。毕竟我们现在的手机里就已经有各种地图、周边打折信息等内容。虽然不会像AR那样表现的直观和立体,但是对于大多数人来说确实是够用的。大家因此也觉得没有必要再AR产品上花“冤枉钱”。

    但是,用《口袋妖怪GO》做为助推产品却不同。虽然它也并不具备绝对的唯一性。但是相比于信息类的应用,《口袋妖怪GO》显然更加的有生命力。各种怪物的设定不说,就连玩家之间的交流互动也变得更加生动了。这就让每一个玩家都有一种真正做主人公的代入感。这是以前AR产品在功能上所无法做到的。

    此外,《口袋妖怪GO》一旦成功激活AR市场,那么生活化的各种功能也将被激活。毕竟,既然有了设备,那么体验设备所带来的更好体验无可厚非。这样一来,整个AR市场就必然会被全面激活,AR产品也将快速进入繁荣期。


AR对于人们已经不再是科幻

    可以说,如今的AR产品实际上已经相对成熟。是绝对可以作为成熟产品推广的。只不过之前由于没有找到理想的“队友”,外加VR的高速热化才有所沉寂。而《口袋妖怪GO》对于AR市场来说,显然回是一个契机。没准在不久的将来,它还会全面取代手机,成为人们最重要的随身电子设备。

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