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伪AR?那又如何!它会口袋妖怪般进化

2016年7月13日 来源:网上三好街 编辑:豆豆 【我要评论】
累计下载量超过750万次,推动任天堂市值增加621亿元!这,就是《口袋妖怪 GO》上架短短3天取得的骄人战绩。不过显然是“人红是非多”,在《口袋妖怪 GO》取得骄人战绩的同时,网络上也出现了......    

    累计下载量超过750万次,推动任天堂市值增加621亿元!这,就是《口袋妖怪 GO》上架短短3天取得的骄人战绩。不过显然是“人红是非多”,在《口袋妖怪 GO》取得骄人战绩的同时,网络上也出现了数量相当可观的不和谐声音。比如“任天堂消费梦想”“伪AR欺骗玩家”等等。


事实上,《口袋妖怪 GO》和人们心目中的想象还是不同的

    平心而论,《口袋妖怪 GO》和真正的AR确确实实有些不同。因为这款产品本质上是利用了手机摄像头等硬件,配合定位等技术实现的一种“空想”,用户看到的“增强现实画面”是通过屏幕看到的。也就是说,它勉强算是AR技术,但本质依旧不过是一款手机网络游戏。

    但那又如何呢?任何事物的发展不是都有一定的过渡过程和空间。尤其是在发展的初期,必然会出现一些“擦边球”的作品。这种“擦边球”的意义并不仅仅是商家的牟利手段,而是利用初级入门,但符合局部概念的产品,来调动大多数的适用群体,让产品的“圈子”扩展到一定范围。就比如我们现在市场中流行的VR产品不也正是如此吗!难道大家真的以为原本几千甚至数万元的VR产品直接降价到十几元?

    从构想方面,《口袋妖怪 GO》和AR的结合可以说是得天独厚。因为《口袋妖怪》系列的作品无论从抓怪、地图角度,还是从对战角度来看与真正的“增强现实”都有着很高的契合点。这也就是意味着通过技术手段,让这一增强现实的游戏付诸实施完全是水到渠成的。而之所以没有“一步到位”的真正全方位的AR化,恐怕有一部分把握市场的原因在。


基于手机设备的AR,和真正的AR还是有一定距离的

    三天下载750万次,推升任天堂市值621亿元这份答卷可以说给了任天堂一个定心丸。而舆论的风向则让任天堂也在不断的为任天堂提供着信心。近期不断有专业媒体对《口袋妖怪 GO》真正AR化给出意见,很可能是厂商方面对市场的进一步试探。750万玩家带来的真正意见反馈,对于他们来说无疑是更加宝贵的财富。也恐怕是未来AR产品定调的关键。

    如今市场已经传出了这款游戏可能会推出HoloLens版本的传闻。不管传闻的真实性与否,根据以往的经验来看都会有一大波的厂商在前期“抢险”退出一些更加“似是而非”的产品。这是市场的一个惯性,同时也是一种设备发展到一定阶段时候,市场采取的被动试验。


增强现实,距离我们真的不远

    就像《口袋妖怪》系列的主人公一样。其实VR产品也在经历着一个从初始到养成的过程。或许我们今天看到的《口袋妖怪 GO》以及AR还不足以令人完全满意,但是相信在经过不断的尝试之后,它绝对会在我们想象不到的情况下,快速的成为我们生活中不可或缺的部分。

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