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有内容真乃大!从VR软件应用看制胜之道

2016年9月2日 来源:天极网 编辑:豆豆 【我要评论】
生活不止苟且,还有诗和远方!这句话给了我们不少启示,也说出了不少心声,反观VR设备不也是这个理么?VR设备从去年的雨后春笋到今年的爆发元年,目前正在经历泛滥成灾的过渡阶段,不过这个阶段....    

    生活不止苟且,还有诗和远方!这句话给了我们不少启示,也说出了不少心声,反观VR设备不也是这个理么?

    VR设备从去年的雨后春笋到今年的爆发元年,目前正在经历泛滥成灾的过渡阶段,不过这个阶段却仍旧停留在低端眼镜盒子,至于体验更佳的一体机和PC头显因售价等因素还远远达不到一个量的突破,显然这条路还长着呢。

    当然,售价高低在某种程度上也决定了产品体验的好坏,而这种体验差距则率先表现在硬件之上。但市场似乎永远都会遵循“摩尔定律”,因此硬件性能的提升反而不是未来发展路途的首要任务,内容才是关键,也是市场的制胜之道。

    VR体验

    当下的VR内容还是处于严重匮乏阶段,还谈何锤子体验,看来看去也就那几个片源,或者直接就把一张全景图片做到360立体空间的VR实景···不禁得大骂一句:去你的,敢忽悠你大爷!!俺左青龙、右白虎,分分钟骂哭你。

    要想有深度内容的呈现,还是得靠VR厂商自己啊,或者是与内容厂商联手合作,不然独坐一旁尽享第三方内容应用的话,那你的椅子还坐得久么,未来之路铁定失去市场核心竞争力——无内容,不VR。

    关于内容开发这块,也有部分VR厂商另辟蹊径,投身到成人VR产业!大家想想是不是觉得兴奋呢?

    认真来说,成人性内容应该没有那个成年人不喜欢的吧,只不过在理性和理智战胜大脑之时才能控制自如,但潜在悸动的邪恶种子还是在的,再加上传统思想那种操蛋的“讳莫如深”,使得成人VR大受期待···

    如果你在国内的话,那就直接做和尚敲钟了,有哪个厂商会涉及到“黄”这一块呢,即使有,开发出来相信也会第一时间被封杀,杀你个片甲不留!呵呵,到时就真的看个毛线了。

    成人VR

    其实,成人VR的内容定制,何尝不是一种制胜之道呢?毕竟满足了一大波用户群体的生理和心理需求,必定有其目标市场的存在。如果你需要的话,那就得翻墙了,不然你觉得有机会让你一览国外“波涛汹涌”的世界么?

    成人VR的推出,估计很多小姐就跳出来了,顾客都不来谈谈理想聊聊人生了,还有啥生意可做的,骂声一大片,吃瓜群众也时刻准备看好戏···不知奥运会刚过的巴西,那边的小姐生意会不会受到波及?

    成人VR应用

    还是乖乖看回国内的VR内容吧!

    在这暂且不谈一体机和PC头显的VR配合内容或者片源,因为俺这仅只有手机和眼镜盒子!妈蛋,一下子暴露俺是个穷鬼,确实买不起那些设备啊!PC头显就不用想了,一套VR装备下来起码过万(配上硬件还行的电脑);至于一体机也是贵啊,少说两千来块,俺还不如买台无人机耍耍呢。

    所以侧重聊聊眼睛盒子,也就是手机上的VR内容哈(VR软件应用)。透过浏览器搜索,实则可以看到真正意义上的VR应用并没有想象中的那么多,也没有上百万上千万的下载次数(上亿的软件应用仅仅只是一些播放器啥的),而这除了反映VR厂商的市场占有以外,还说明了一个问题——APP软件应用的兼容,有些厂商甚至尼玛懒到套个壳都不做,直接兼容使用他家的APP软件应用。

    VR软件应用

    来吧,以这款“UtoVR”VR软件应用为例,看看在眼镜盒子这块国内的VR内容实力。

    就板块层次划分来看,这个应用还是不错的,分得挺细,但貌似更新能力有待考察,周期略长,有些好几天都没法更新,特别是在直播这块,内容少得可怜,俺作为观影之人都有点不好意思了!

    同时也把一个行业VR软件应用的痛点展示出来,即透过一个平面视频经过少许加工硬生生拉扯成VR视频,因此当你在使用这类VR软件应用的时候会感觉到很多的变形存在,别觉得意外哈,你TM习惯就好···醉了,为啥VR产业真正起来一年多了,还是这个状态,VR内容厂商是不是得深思,再这样下去迟早“众叛亲离”、不要你了!!

    VR界面·UtoVR应用

    张碧晨歌曲MV

    和美女一起高尔夫·视频片源

    进入VR模式就稍微正常点了,需要配合蓝牙手柄操控···至于眼镜盒子的使用体验,不说别的,手机屏幕最重要了,剩下的就看内容片源了。如果你发现自己佩戴眼镜盒子观影之时出现晕眩感,那还是果断摘了吧,绝逼会引起恶心呕吐的,千万别开玩笑,且佩戴时间不宜过久,毕竟虚拟与现实、“平面”与立体之间的交接需要时间缓冲。

    进入VR模式

    房地产场景应用同样也是如此,不行啊!好好的一张图片或一段视频拉伸到这种程度,变形、模糊简直是“惨不忍睹”。

    房地产场景应用·VR

    结啥结,小结不写了···对于VR市场的把控,相信VR厂商比俺更加清楚了解,在硬件性能逐渐提升的时候(眼镜盒子的话主要就手机屏幕分辨率;至于一体机和PC头显就关系到更多的硬件配置了),VR内容厂商能不能走点心,虽然目前有些大型企业已然在游戏等有所布局,但总体还是少,更何况要走进生活各个方面的场景应用呢···

    不扯了,VR软件应用本身就是VR内容厂商的表达载体,只有前端丰富了,应用上的呈现才会更加完善和精彩,看好你噢,有内容真乃大!制胜之道就在内容的扩展和延伸!

    VR设备

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