盛趣游戏副总裁谭雁峰:市场认可度和产品出彩程度是构成精品游戏的两个维度

时间:2019-08-05 16:32:41       来源:中国新闻网

精品是什么?这个问题或许游戏产业有很多种答案。在近日举行的2019中国游戏资本峰会上,盛趣游戏副总裁谭雁峰给出了自己的回答:精品要从两个维度判断,一个是市场的认可度,一个是产品的出彩程度。

如何定义精品?

从2018年开始,精品已经成为行业频频提及的热词,业内普遍认为,中国游戏市场人口红利的阶段已经过去,特别是在经历政策性严格调整之后,内容为王的时代正全面到来,精品之争也将成为主旋律。

对于精品,谭雁峰认为有两种判断维度,从抽象的角度来看,追求技术或者美术的最优效果不代表产品一定是精品,这个标准应该由市场来决定,能够获得用户欢迎,受到市场认可的产品就是精品;而从具象角度来看,技术没有短板、策划有创新、美术有自己独特的风格,这种产品也叫精品。以盛趣游戏旗下《热血传奇》为例,在十几年前这款产品就属于精品范畴,虽然在技术上或者美术上它可能不是最好的,但形成了独特的风格,开创了网游时代,获得众多玩家的认可。

创新与精品的关系?

创新与精品的关系是过去游戏行业反复讨论的问题,突破性的创新还是在成熟品类产品上进行细节上的微创新,两种选择一直备受争议。

在谭雁峰看来,创新意味着风险,也存在机遇,盛趣游戏过去在商业模式、产品、营销层面有很多创新,失败与收获并存,但从整个行业来看,上市公司往往会选择温和的创新方式。

事实上,创新一直贯穿着整个游戏产业的发展,比如跨品类创新的产品这一两年取得了非常不错的成绩,特别是二次元、女性向等细分品类市场的崛起,但近几年游戏产业整体上缺乏真正颠覆性的创新,且创新更多来自主机游戏领域,而且对于很多中小团队来说,首要解决的问题是生存问题,高力度创新或将带来极大的风险。因此,他建议当前环境下温和的创新方式会更稳妥一些。

游戏产业的下一个发展机会?

随着5G技术商业化的加速,游戏行业也将目光聚焦在这一可能带来产业颠覆性发展的技术。谭雁峰表示5G商用以后对于内容产业的改变有可能是颠覆式的,所谓的终端只是承载着显示的功能,内容放在云端,在万物互联的环境下,未来的游戏体验将变得非常不一样,如《头号玩家》这样的场景将很有可能会实现,也必将推动整个行业品质的提升。

同时,真正的5G时代将给游戏行业带来四个变化。第一,跨平台。在云端的支持下,玩家将在电视、电脑、Pad、手机等不同终端上玩到同一款游戏,或将带来大量的用户空间与丰富的应用场景。第二,低门槛。当设备终端不再承载更多计算能力和存储能力,高品质的游戏体验也将不再受到设备性能约束,未来可以有更多的用户玩到高品质游戏。第三,高品质。目前游戏的包体要在客户端大小、游戏体验、游戏品质与游戏内容之间做取舍,5G时代这些问题将迎刃而解,做出高品质的、用户满意的游戏才是唯一需要考虑的。第四,当5G时代和AI相结合,万物互联的时候,未来的应用空间和现在的想象将有较大的差异,这就是为什么如腾讯、华为、阿里花这么大力气在云端做这么大投入的运用,因为这代表了未来。

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