其他产品各有侧重 唯Oculus Quest2堪称业界标杆
VR技术,全称Virtual Reality(虚拟现实),是利用头戴设备通过计算机、电子信息、仿真技术结合模拟虚拟环境给使用者带来沉浸感的一项实用技术,其呈现方式分为PC端、一体机、手机端三类。
《报告》选取HTC VIVE Focus3、Pico Neo3、Oculus Quest2、爱奇艺 奇遇3和NOLO Sonic五款VR一体机产品,聚焦光学性能、功耗性能、主观体验和功能内容四大维度,不仅横向比对五款产品同一评测指标下的内容,还将其与前代产品进行纵向对照。
光学性能部分,《报告》关注视场角(人眼可观察到部分的边缘与瞳孔中心连线夹角,在游戏中,视场角越大则越有沉浸感)、刷新频率、畸变等指标,并与南昌虚拟现实标准检测与评测中心合作,研究这五款产品在客观光学运动中误差、灵敏度、飘逸等指标的差异性;功耗性能部分,《报告》将产品续航能力及发热性能作为侧重点,比对观看本地影片时产品的性能状况;主观体验部分聚焦设备听音及操作流畅度;内容功能方面则聚焦原生功能,并列出评测过程中所发现的问题。
(五款VR产品功能性能部分评测表现)
(五款VR产品内容功能部分评测表现)
(五款VR产品评测总分)
性能和功耗技术成熟 普通消费者接触难度较大
Augmented Reality(增强现实),是以使用者环境为基础,利用多媒体、三维建模、智能交互、传感等多种技术手段将现实和虚拟世界融合的技术,通俗来讲,就是将虚拟信息模拟仿真后用以“增强”真实世界的技术。
《报告》部分选取Nreal Light、亮风台HiAR G200、影创Action One和影创 鸿鹄四款AR头戴式产品,结合产品形态、销量和用户口碑,围绕光学性能、功耗性能、空间定位及主观体验四大评测点,归纳总结主要的产品体验问题以及行业现状、特点。
出于AR产品“需要以现实世界为基础”的特性,《报告》将空间定位纳入AR产品评测维度,深入研究产品动态延迟及静态抖动能力。在这部分,Nreal Light以其反应速度最快,产生时延较小的结果夺得“动态延迟评分能力者”的桂冠,而亮风台HiAR G200则因抑制静态抖动能力强、空间定位准确性高喜获“静态抖动能力者”之名。
《报告》中称,受限于眼镜的形态、AR产品的横梁会对视野造成遮挡,同时由于其目前定位均为ToB、采用硬件+软件的定制方案、缺乏ToC应用,所以普通消费者接触难度较大。
(四款AR产品功耗性能部分评测表现)
(四款AR产品空间定位部分评测表现)
5G时代,科技发展,XR头显将成为助推元宇宙发展的重要组成部分。相关预测表明,2021年全球XR头显设备出货量为1100万台,而到了2025年,出货量将翻十倍,其中预计增长最快的将是中国市场。这般大势所趋下,你X Reality了吗?
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